Green News || Peut-on louer un compte de jeu en ligne pour 2 yuans ? Éviter le système anti-addiction juvénile dans une chaîne industrielle

Bien que certaines plateformes aient mis en place un lien de « vérification du nom réel » pour interdire aux mineurs de passer des commandes, la plupart des plateformes peuvent encore facilement louer des comptes sous la forme de « transactions de gré à gré » et permettre aux fabricants de jeux utiliser des "systèmes anti-addiction" C'est inutile.

Pour de nombreux comptes haut de gamme, les mineurs n'ont besoin que de 5 à 15 yuans pour jouer pour un après-midi environ. Il en coûte plus de dix yuans pour jouer l'après-midi. Les parents pensent que leurs enfants coûtent le prix des collations ordinaires, ce qui est difficile à détecter.

Les collecteurs de comptes contactent les joueurs pour recevoir des comptes de jeu

2 yuans par heure et 19 fractionnements par heure

En juin de cette année, un revendeur qui a collecté le compte a contacté le jeu dans le Jiangsu Les joueurs proposent de les persuader de mettre leurs comptes de jeu sur la plateforme de location de jeux au moyen d'un dix-neuvième split.

Le joueur a déclaré que la plateforme de location de compte a des gestionnaires dédiés pour gérer la collecte de ces comptes. Compte, louer le compte d'affaires, puis contacter la personne qui a le compte, et il gérera mon compte, listera, supprimera et changera le mot de passe de mon Compte de jeu. Il partagera 19 avec moi. Le compte de jeu coûtera deux yuans une heure, ça coûte un dollar et huit, et il gagne deux cents, un nœud par mois.

Chaque joueur doit entrer un compte et un mot de passe pour entrer dans un jeu,

Quand les joueurs veulent réaliser ce que leur compte n'a pas Quand fonctionne, « Numéro de location » apparaît. Le serveur de chaque jeu est différent, et ils ont tous besoin d'un compte, mais ce sera très fatiguant de jouer sur chacun de ses comptes de serveur. Autant louer un compte correspondant. rapide.

Incapable de savoir à quel type d'utilisateur son compte sera loué, ce joueur a refusé la location,

mais en Il y a encore nombreuses activités lucratives illégales sur Internet.

Dans cette chaîne industrielle, le trading de compte n'est que la pointe de l'iceberg. Poussées par les intérêts, il y a encore plus d'entreprises qui offrent aux joueurs de Jeux en ligne mineurs des services "face à face". Utilisez un logiciel pour cracker la reconnaissance faciale dans le Système anti-addiction des jeux en ligne pour mineurs.

Certaines personnes ont utilisé le prétexte de cracker le système anti-addiction des jeux en ligne, mais n'ont pas réussi à l'obtenir par tromperie.Des années d'argent.

Un utilisateur mineur de Zhongshan, dans le Guangdong, s'est fait escroquer beaucoup d'argent. Il a déclaré : « Vous ne pouvez jouer qu'à trois par jour. J'ai commencé Si vous ne le croyez pas, je m'ai supprimé, alors je l'ai rajouté et demandé si je devais fournir son numéro d'identification.

Je lui ai donné le mot de passe du compte QQ, ainsi que le compte WeChat mot de passe et numéro de téléphone portable. Oui, j'ai arnaqué 2700 yuans sur mon WeChat."

Louer un compte, donc que l'anti-addiction est inutile

À l'heure actuelle, l'enregistrement du nom réel est requis pour les comptes de jeu en Chine. La signification la plus importante du nom réel est de contrôler la durée pendant laquelle les mineurs jouent à des jeux.

Les utilisateurs de moins de 18 ans sont soumis aux restrictions du système anti-addiction ; une fois devenus adultes, les restrictions anti-addiction sont levées .

Cependant, après le comportement « numéro de location », le système anti-addiction est devenu moins efficace. Si vous louez un compte qui n'est pas mineur, vous n'avez besoin que du mot de passe du compte et pas de carte d'identité. Parfois, c'est un code QR, et c'est juste un scan pour se connecter. Vous n'avez pas besoin d'utiliser votre compte ou votre mot de passe.

Source de l'image : Jiangsu Public News

Song Yubo, professeur agrégé, School of Cyberspace Security, Southeast University

La plateforme de location de compte passe en fait par un programme de plug-in qui fournit le compte et le mot de passe à la plate-forme de jeu Pour se connecter au jeu, le système de nom réel est contourné et les autorisations de compte peuvent être contrôlées.

Les jeux existants ne nécessitent une authentification de nom réel que lors de l'inscription, mais pas lors de la connexion au jeu. Cela rend la plate-forme de location basée sur cette fonctionnalité pour contourner l'anti-addiction. système rend notre protection des mineurs inefficace.

À l'avenir, les fabricants de jeux devraient combiner l'authentification biométrique et l'authentification de compte pour renforcer l'identification biométrique et la vérification de comparaison lors de la connexion.

Song Yubo, professeur agrégé de l'École de sécurité du cyberespace, Université du Sud-Est

La location La plate-forme est en fait Grâce au programme de plug-in, le compte et le mot de passe sont automatiquement fournis à la plate-forme de jeu pour se connecter au jeu, en contournant le système de nom réel, et peuvent réaliser le contrôle d'autorité du compte.

Les jeux existants ne nécessitent une authentification de nom réel que lors de l'inscription, mais pas lors de la connexion au jeu. Cela rend la plate-forme de location basée sur cette fonctionnalité pour contourner l'anti-addiction. système rend notre protection des mineurs inefficace.

À l'avenir, les fabricants de jeux devraient combiner l'authentification biométrique et l'authentification de compte pour renforcer l'identification biométrique et la vérification de comparaison lors de la connexion.

La location de comptes de jeux pour adultes a formé une chaîne industrielle,

Laissons "l'anti-addiction" des jeux mineurs devenir inutile. Selon un initié de l'industrie du jeu, l'identification est la clé de la mise en œuvre du système anti-addiction au jeu. Cela signifie que

Une fois qu'un mineur entre dans le jeu via un compte de jeu qui a été Vérifié par un adulte loué, il sera difficile pour le système anti-addiction de le superviser complètement.

Le jeu « numéro de location » expose les failles de la supervision des noms réels

L'identification reste le plus gros problème

Recherche sur l'état de droit sur Internet Centre, Université de l'Académie chinoise des sciences sociales Directeur exécutif Liu Xiaochun

Bien que la technologie de prévention évolue, une fois que les mineurs obtiennent de véritables -certification de nom par le biais du commerce grisLorsque le compte entre dans le jeu, il est difficile pour le système anti-addiction de superviser entièrement le temps de jeu, la durée et le montant de la consommation de recharge. On peut dire que la reconnaissance identitaire reste le plus gros problème rencontré par le système anti-addiction dans le processus d'atterrissage.

Liu Xiaochun, directeur exécutif du Centre de recherche Internet sur l'état de droit, Université de l'Académie chinoise des sciences sociales

Bien que la technologie de prévention soit mise à niveau, une fois qu'un mineur entre dans le jeu avec un compte d'authentification de nom réel d'adulte via la transaction grise, le système anti-addiction sera difficile à superviser entièrement le temps de jeu, la durée et le montant de la consommation de recharge. On peut dire que la reconnaissance identitaire reste le plus gros problème rencontré par le système anti-addiction dans le processus d'atterrissage.

Ces dernières années, mon pays n'a cessé d'augmenter les mesures de surveillance et de contrôle de la dépendance au jeu chez les jeunes. Le 25 octobre 2019, l'Administration nationale de la presse et des publications a publié un « Avis sur la prévention de l'utilisation de jeux en ligne par des mineurs »,

Mettre en œuvre un système de nom réel pour les comptes et contrôler strictement l'heure et durée des jeux pour les mineurs , Et proposer des exigences claires pour le contenu des services payants pour les joueurs mineurs.

Le 1er juin de cette année, la « Loi sur la protection des mineurs » récemment révisée qui a été officiellement mise en œuvre indiquait clairement que,

Les fournisseurs de services réseau tels que les jeux devraient mettre en place une gestion du temps, une gestion des autorités, une gestion de la consommation et d'autres fonctions correspondantes permettant aux mineurs d'utiliser leurs services.

Liu Deliang, professeur à la faculté de droit de l'Université normale de Pékin et directeur de recherche du Centre de recherche en cyber-droit de l'Asie-Pacifique

Il faut intégrer la problématique de la location des comptes de jeux avec la protection des mineurs et la gestion des commandes du marché des jeux pour une gestion globale.

Liu Deliang, professeur à la faculté de droit de l'Université normale de Pékin et directeur de recherche du Centre de recherche en cyber-droit de l'Asie-Pacifique

Il faut intégrer la problématique de la location de compte de jeu avec la protection des mineurs et la gestion des commandes du marché du jeu pour une gestion globale.

En outre, les mineurs doivent être soumis à des restrictions de temps, d'autorité et de consommation correspondantes lorsqu'ils se connectent à des jeux en ligne, à des diffusions en direct en ligne, à de l'audio et de la vidéo en ligne, aux réseaux sociaux en ligne et à d'autres plates-formes.

Cependant, en termes de détails opérationnels spécifiques, les normes obligatoires du système anti-addiction devraient être davantage unifiées.

Récemment, l'Administration nationale de la presse et des publications a publié un « Avis sur une gestion plus stricte et empêchant pratiquement les mineurs de se livrer à des jeux en ligne », limitant strictement la disposition à mineurs Heures de service des jeux en ligne,

Toutes les sociétés de jeux en ligne ne peuvent fournir un service d'une heure aux mineurs de 20 à 21h00 tous les jours les vendredi, samedi, dimanche et jours fériés. , il est interdit de fournir des services de jeux en ligne aux mineurs sous quelque forme que ce soit.

Modifier| Chen Lu

Source : span> Comité central de la Ligue de la jeunesse communiste

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